Игра Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy / Прохождение Ненси Дрю: Привидение замка Маллой - Часть 4. Окрестности замка Маллой. Семнадцатая часть культового квеста — Игра Нэнси Дрю Привидение Замка Маллой — о детективе-любителе Нэнси Дрю вышла в.
Рецензия на Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой (Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy). Обзор игры Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy . Подсказки к игре Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой. Появление банши в игре и конец игры Нэнси Дрю: Привидение.
Привидение замка Маллой / Nancy Drew. Haunting Of Castle Malloy(Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой). Полное прохождение. Юлия Семёнова (julia- 1. Перепубликация - только с согласия автора и Questzone.
Играю в '' привидение замка маллой '' где найти дудочку??
Прохождение Нэнси Дрю : Привидение замка Маллой / Nancy Drew. Haunting Of У Нэнси есть кошелек, в этой игре вам придется зарабатывать жетоны. За небольшое время нужно найти различия между двумя картинками. Добро пожаловать в мир Нэнси Дрю! В самом начале игры мы оказываемся в комнате Нэнси. Берём со стола телефонную карту и приглашение, затем следует выбор сложности игры. Ниже приведено описание игры на уровне сложности «Младший детектив».
Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок. Она едет в машине по ночной дороге и разговаривает с Нэдом. Внезапно перед машиной появляется какой- то белый призрак, Нэнси испуганно поворачивает руль и попадает в аварию.
Играем в дартс и получаем первое пасхальное яйцо. Стучим в дверь, но вместо Кайлер открывает незнакомый мужчина. Он не хочет пускать нас внутрь и предлагает переночевать в пабе. У ворот замка есть стрелка . Около двери паба висит вывеска: . На стенах висят фотографии фестиваля в Венеции, а в углу стоят два игровых автомата.
Чтобы в них поиграть, нам нужны жетоны - видимо, их нужно найти или как- то заработать. Открываем окошки выдачи сдачи и достаем два жетона. Обращаем внимание, какие призы можно выиграть.
Нужно использовать все восемь дротиков и набрать 2. Дротик дрожит и перемещается. Чтобы попасть в 5. Наградой будет кукла собачки. Вы услышите характерное кудахтанье и получите яйцо с клеверами. Нэнси отказывается уходить с дорожки туда, где темно - нужно где- нибудь раздобыть лампу. Подойдем к окнам и посмотрим наверх - там кто- то есть, и нужно привлечь его внимание.
Будем хулиганить и кидать в окно камни, которые лежат рядом. Она рассказывает, что ее жених Мэтт куда- то пропал перед свадьбой и предлагает нам его найти. Неприветливого мужчину зовут Донал Делани. Он живет в замке всю жизнь, является ирландцем и очень не любит англичан.
Также сейчас в замке находится Кит Фоули, друг жениха - он расположился внизу, в большом зале. Кайлер рассказывает, что раньше замок принадлежал брату ее деда, Брендану, которого подозревали в коллаборационизме во время войны. Огромная библиотека и разнообразные изобретения в замке - его рук дело.
Готовим коктейли и выигрываем свисток. Донал не скажет ни слова, пока мы не сделаем ему коктейль . Сначала надо готовить заказы, которые находятся ближе к звонку. Если вы что- то напутаете, выбросите заказ в мусорное ведро. Смешивайте соки в серебристом стакане. Если в рецепте указан блендер, положите в него сначала твердые ингредиенты, потом налейте сок и нажмите на кнопку.
Готовый коктейль налейте в правильный бокал, добавьте лед, вишенку или лимон и поставьте на поднос. Если вы будете делать все быстро и правильно, то можете заработать жетоны.
Если вы несколько раз зайдете в паб и сделаете много коктейлей, в конце игры получите звездочку в титул. Узнаем много нового об ирландском фольклоре - эльфах и банши. Он уверен, что Мэтта украли эльфы, очень негативно отзывается о нем и говорит, что Кит Фоули тоже влюблен в Кайлер. Видимо, Доналу очень хочется, чтобы она вышла замуж не за Мэтта, а за Кита. Жетоны у нас уже есть, поиграем в .
Рекомендую сохранить игру, чтобы не тратить жетоны, если вы проиграете. После первой победы не забудьте забрать приз - свисток, после следующей - жетоны. Если вы выиграете во всех десяти раундах, то получите звездочку в титул.
Разговариваем с Китом. Кукольный домик и шкатулка с выдрами.
В углу зала у камина сидит симпатичный молодой человек с огромным синяком под глазом. Познакомимся с ним - это Кит. Он уверен в том, что Мэтт испугался ответственности и сбежал от Кайлер, потому что вместе с ним пропали его вещи. Кит говорит, что работает в строительной компании и добавляет, что земля, на которой расположен замок, - отличное вложение денег. Странно, почему он так в этом заинтересован? Лампу, которая нам так нужна, он не дает, - ее придется искать. Около двери стоит автомат, предсказывающий будущее.
Один жетон лежит справа внизу у автомата, его плохо видно. Спросим совета у Мадам Изабеллы и получим в ответ коричневый грузик, а совет превратится в пыль, когда мы подведем к нему мышку. Если вы много раз спрашиваете совет, в конце игры получите звездочку в титул. В углу зала находится печатный станок. На большом столе лежит еще один грузик, но он пока неактивен. Одной стены в зале нет, и можно полюбоваться луной на свежем воздухе, не выходя на улицу, - не правда ли, фантастический пейзаж?
Около камина справа лежит фотография Кита и Кайлер. Кайлер просила нас начать расследование с детской на втором этаже, где жил Мэтт. Это соседняя комната с библиотекой. Когда мы откроем дверь, то увидим ворона, который пытается вытащить оранжевый камешек из головоломки на стене. В ней не хватает еще нескольких камешков - надо будет поискать. Около камина валяются разбитые очки - интересно, чьи?
Покачаем игрушечную лошадку, и из нее выпадет жетон. Рядом стоит кукольный домик.
Необходимо расставить пять кукол, как нарисовано в инструкции. Нужно собрать рисунок, ориентируясь на неподвижный средний квадрат. Правая кнопка мыши поворачивает квадраты, левая их перемещает. Вы выиграете большую шестеренку.
Она говорит, что это очки Мэтта, и просит помочь напечатать свадебные программки. Осмотрим библиотеку. С полки левого шкафа заберем книжку .
Рядом стоит старинный шлем. Если открыть ящик в его подставке, то мы увидим головоломку с шестеренками. Чтобы конструкция заработала, нужно соединить между собой 1. Здесь не хватает одной маленькой шестеренки, которую надо где- то найти. Между шкафами находится дверь, постарайтесь не перепутать ее с входной дверью, иначе вы упадете вниз и что- нибудь себе сломаете. В правом шкафу стоит неработающая лампа и головоломка . Принцип ее решения: нужно перенести колечки с левого штырька на правый так, чтобы внизу лежало самое большое по диаметру, а наверху - самое маленькое.
На маленькое колечко нельзя переложить сверху большое. Идем вниз и забираем со стола недостающий грузик. Начнем печатать программки (надо сделать три штуки). Сверху пластины положите лист бумаги. Покрутите колесо. Положите программку в сушилку справа и нажмите на кнопку.
Переложите готовую программку в корзину. Вернемся к Кайлер и узнаем, что Алан Пейн приехал в Ирландию вместе со всеми остальными, но когда Мэтт пропал, он подумал, что это розыгрыш и вернулся в Лондон. Алан - коллега Мэтта, и Кит не был против того, чтобы тот стал шафером. Кайлер дает номер телефона Алана, а позвонить можно из телефонной будки возле паба.
Вернемся внутрь и попробуем подняться вверх, но лестница разрушена.
Привидение замка Маллой / Nancy Drew. Haunting Of Castle Malloy(Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой). Полное прохождение.
Новый диск, http: //questzone. Мария Сокол. 1 2. Много лет прошло с тех пор, как в замке Маллой прогремел взрыв, унёсший жизни его владельцев. Но местные жители и сегодня видят возле замка мерцающие огоньки и слышат жуткие крики на болоте. Все обходят это место десятой дорогой. Только ворчливый старик смотритель следит за замком. Но вот в замок приезжает родственница погибших хозяев - Кайлер Мэллори.
Она выходит замуж за журналиста из Лондона, Мэтта Симмонза. И в замке Маллой, в этом странном месте, она решила устроить свадьбу. Кажется, молодые люди действительно любят друг друга, но жених вдруг исчезает при весьма загадочных обстоятельствах. Он испугался ответственности или же.. Нэнси Дрю предстоит выяснить это и помочь своей подруге Кайлер найти жениха. Экстремальное вождение.
Самолёт приземлился вечером, и по дороге к замку на улице стало совсем темно. Нэнси разговаривает с Нэдом по телефону и вспоминает, что он советовал не отвлекаться за рулём на телефонные разговоры. Через минутку она убедится, что это хороший совет - кто- то выбегает на дорогу прямо перед машиной, Нэнси делает резкий поворот и съезжает в канаву. Все- таки нужно было ехать по левой стороне дороги: Странная находка. Итак, ваша машина в канаве, и в замок нужно идти пешком. К счастью, вы прямо перед аркой ворот.
Да, от того жуткого крика стало как- то не по себе. Но сейчас вы слышите только лягушек, овец и чаек. Подойдите к арке и щёлкните её. На земле лежит тряпичная кукла. Может быть, её потерял ребёнок? Или же она упала со свадебного торта? Свободных мест нет.
Положите куклу в инвентарь, и идите к воротам замка. Не забудьте забрать куклу! Вдруг она кому- нибудь пригодится. Постучите в дверь замка и поговорите с неприветливым стариком.
Интересно, это смотритель замка или какой- то родственник? И почему он утверждает, что свадьба отменяется? Он советует вам переночевать в пабе . Наверное, старик не хочет будить остальных гостей. Что ж, придётся последовать его совету.
Вернитесь к воротам, и щёлкните указатель с надписью . Когда вы дойдёте до , то выяснится, что свободных мест нет.
Остаётся один выход - поговорить с Кайлер и попасть в замок. Итак, пора в обратный путь.
Камни приходят на помощь. Можно, конечно, стучать в дверь замка, пока не проснутся все гости, но лучше выбрать другой способ привлечь внимание.
На земле слева от двери лежит несколько мелких камней. Нужно бросить камни в окошко, где горит свет, и вас обязательно заметят. Выберите второй снизу камень и цельтесь чуть ниже окна. Когда вы попадёте в окно, Кайлер заметит вас и жестом позовёт в замок. Постучите в дверь ещё раз. Придётся выдержать сердитый взгляд Донала. Зато теперь у вас есть место для ночлега.
Неудачная шутка? Зайдите в замок и обсудите последние события с Кайлер в библиотеке. Кайлер считает, что её жених задумал очередной розыгрыш. До свадьбы осталось ещё несколько дней, и она уверена, что Мэтт появится в тот самый момент, когда она будет идти к алтарю.
Зная страсть Мэтта к подобного рода шуткам, Кайлер не отменила свадьбу. Но почему же Донал утверждает обратное? Наверное, смотрителю замка не приглянулся избранник Кайлер. Всем известно, что ирландцы недолюбливают англичан. А что если Донал причастен к исчезновению Мэтта? Кстати, нужно показать Кайлер куклу, которую вы нашли возле ворот замка. Может быть, она знает ребёнка, который потерял эту игрушку?
Библиотека замка. После разговора с Кайлер осмотрите библиотеку. На полках стоят какие- то интересные механизмы. Возьмите с полки книгу о созвездиях. На письменном столе вы найдёте таблицу с двоичными кодами и необычные весы.
Да, в этом месте полно загадок! Зажечь фонарь. На полке рядом с металлическими дисками стоит фонарь. Чтобы зажечь его, вам нужно расположить диски на правом стержне в таком же порядке, как они лежат на левом стержне. Здесь есть одна маленькая сложность: нельзя класть диски с большим диаметром на маленькие диски.
Чтобы решить эту головоломку, вам нужно перенести самый большой диск на правый стержень, а диск чуть поменьше - на средний стержень. То есть, самые маленькие диски придётся переносить намного чаще, чем диски больших размеров. Как только вы перенесёте на правый стержень все диски с большим диаметром, решить головоломку будет совсем просто. Поместите маленькие диски на большие, и фонарь зарядится. Его хватит на всю ночь! Неожиданная встреча.
Возьмите фонарь с полки и отправляйтесь к выходу. Дверь находится напротив столика, за которым сидит Кайлер. Выйдите из библиотеки и поверните налево. Здесь есть ещё одна комната - детская. Ваш приход спугнёт ворону. Из её клюва выпадет цветной камень, а сама птица вылетит в открытое окно.
Детские игры. В комнате давно не убирали: кругом паутина и толстый слой пыли на мебели. Наверное, Мэтт не такой большой любитель порядка. Странно, что здесь нет его багажа.
Интересно, он забрал сумки с собой или их вынес Донал? Внимательно осмотрите комнату, а особенно мебель. Рядом с камином поднимите оранжевый камень, который уронила ворона. Не поленитесь осмотреть камин. Там вы найдёте разбитые очки Мэтта. Как же он смог уйти куда- то без очков?
Осмотрите другую часть комнаты. Дотроньтесь до деревянной лошадки. Из неё выпадет небольшой жетон. Поднимите его и подойдите к кукольному домику. Наверное, именно отсюда та кукла, которую вы нашли по дороге в замок.
Вам нужно расставить кукол в домике согласно этой схеме. Если задача покажется слишком трудной, вам поможет вот этот рисунок. Как только куклы будут расставлены правильно, вы получите жетон. Внимательно осмотрите комод. Странно, но она не открывается. Запомните название, оно вам пригодится в дальнейшем. Теперь идите к книжному шкафу возле окна и откройте шкатулку.
Это головоломка с разноцветными выдрами. Решить её не так- то просто. Вам нужно расставить квадраты таким образом, чтобы получились целые выдры одного цвета. Центральный квадрат закреплён, но остальные квадраты можно вращать и менять местами.
Когда все будет расставлено правильно, вы получите шестерёнку. Она вам пригодится, чтобы решить головоломку в библиотеке. Кстати, пора поговорить с Кайлер. Может, она знает, куда делся багаж Мэтта. Программки. Возвращайтесь в библиотеку и поговорите с Кайлер. Она попросит вас сделать свадебные программки на печатном станке в большом зале.
Но сначала нужно найти лестницу. Настоящий друг? Если вы не можете найти лестницу, дойдите до ступенек, ведущих в башню, и поверните направо. Когда спуститесь в большой зал, поговорите с Китом Фоули. Он сидит с планшетом на кровати. Похоже, Кит - лучший друг Мэтта, вот только он совсем не обеспокоен его исчезновением.
Интересно, почему он до сих пор здесь? Большой зал. После разговора с Китом осмотрите большой зал. Часть задней стены была разрушена взрывом много лет назад, но до сих пор эта комната имеет жилой вид. Возле одной из стен есть автомат. Но для того, чтобы мадам Изабелла дала совет или подсказку, придётся найти три жетона. Один жетон лежит возле автомата.
В большом зале также есть камин, в котором горит яркий огонь. А ещё здесь вы найдёте фотографию Кайлер и Кита. Может быть, эти двое больше, чем просто друзья? На большом столе стоят чашки и тарелки, но вам нужен только квадратный грузик. Наверное, он как- то связан с весами в библиотеке. Слева от камина стоит печатный станок. На нем вам предстоит распечатать свадебные программки.
Печатное дело. На печатном станке лежит пластина со свадебной программкой. Вам нужно напечатать три экземпляра. Возьмите бумагу с печатного станка и принимайтесь за дело. Для четырёхцветной печати нужны четыре пластины, каждая для определённого цвета чернил.
Чернила хранятся в специальных банках, обозначенных буквами. Вам нужны только чёрные чернила, поэтому возьмите банку с буквой К и нанесите чернила на пластину, лежащую с левой стороны станка. Теперь положите на пластину лист бумаги и поверните колесо печатного станка.
Распечатанную программку нужно просушить. Чтобы включить сушильный аппарат, нажмите красную кнопку. В программке написано, что шафером Мэтта будет некий Алан Пейн. Странно, почему Мэтт не доверил эту роль Киту Фоули? И почему тогда Кит Фоули приехал так рано? Неподходящий шафер. Нужно выяснить, почему лучший друг Мэтта не будет шафером у него на свадьбе.
Спросите об этом самого Кита Фоули. Оказывается, Мэтт выбрал Алана Пейна, так как хочет продвинуться по служебной лестнице. Но слова Кита кажутся вам не очень убедительными. Может быть, этот вопрос застал его врасплох? Пришло время поговорить с Кайлер. И снова в путь. Кайлер говорит, что Алан уехал в Лондон. Он не захотел принимать участие в глупом розыгрыше Мэтта.
Она советует вам позвонить мистеру Пейну и выяснить, знает ли он что- нибудь об исчезновении Мэтта. Телефонный автомат есть возле паба.
Прибыльное занятие. Прежде чем звонить Алану Пейну, загляните в паб и поговорите с Доналом Делани. Правда, он не скажет вам ничего интересного, пока не выпьет свой любимый коктейль . Придётся временно поработать барменом.
Симус расскажет основные правила приготовления коктейлей. Есть и хорошая новость - смешивая коктейли, вы сможете заработать немного денег. Маленький народец. Как только Донал насладится своим коктейлем, он расскажет вам, что Мэтта похитили эльфы, или, как он их называет, маленький народец. Хм, конечно, странное заявление, но не спешите уходить. Донал знает много интересных фактов об истории замка Маллой. А ещё он подтвердил вашу догадку о том, что Кит влюблён в Кайлер!
Задачка для детектива. После разговора с Делани нужно как- нибудь отвлечься. В пабе можно сыграть в игру . Если у вас не хватает жетонов, можно приготовить посетителям коктейли. Как только на весёлых картинках будут отмечены все двенадцать отличий, вы получите свисток.
Он пригодится вам очень скоро. Дартс. Конечно, уже поздно, но вы просто обязаны сыграть в дартс.
После того как будет брошен последний дротик, ваш счёт должен быть равен нулю. Если дротик попадает во внутреннее кольцо, число сектора утраивается. При попадании во внешнее кольцо, число сектора удваивается. Играйте до тех пор, пока не выиграете.